触控屏幕

来源:媒体公告    发布时间:2023-12-22 06:34:52

  我们每天都在使用触摸屏的电子设备,比如手机、平板电脑。各位明白触摸屏的工作原理是什么吗?它是怎么明白我们手指的位置的?为什么手机贴了膜一样能够正常的使用,而带...

  iPhone手机的“辅助触控“大多数人都是用过,就是桌面的那个小圆点。点一下可以弹出相关的快捷启动功能。升级到IOS12版本以上,流畅度也增强了不少。

  苹果一直是黑科技的代名词,每次新机上我们都会看到许多以前没见过的新技术和新硬件,比如说最近流行的屏幕“刘海”和指纹识别技术,但是苹果的技术应用也并非全...

  电阻式触控屏幕为透过机械形式的压按产生触点追踪数据,即便导电层、薄膜与绝缘物采用更耐用的材料制作,但局部触按区的点击、触按次数过多,也会造成机械结构的疲...

  在技术层面上,触控屏幕早在数10年前就已确实可行,但早期技术并不适用于低成本的大众市场应用,这些技术包括红外线系统与表面声波感测系统,由于红外线

  投射式电容触控技术为iot和可穿戴提升触控体验电容传感技术也大范围的使用在触控按键和滑杆功能,特别是在消费性、商业和工业应用中非常普及,但最常见的目标应用还是触控板和触控屏幕。2017-11-03

  黑鲨2触控体验极佳压感按键吃鸡如开挂不久前的3月18日,黑鲨再推新品,黑鲨游戏手机2。作为一名资深游戏爱好者,在了解官方给出的数据与网上的测评视频后,小编也于近日入手了黑鲨2游戏手机,线

  其实倒退几年,智能手机都带一根触屏笔,那这种屏幕就是“电阻屏”。电阻屏的原理是:感知压力。它就像一个汉堡包,两个导电层,中间是些透明的隔离点分开。

  EWCAM1目前可安装在大疆精灵4 Pro无人机,恩维同创方面透露,产品将会在接下来兼容更多主流的消费级小型旋翼无人机。经过在可用性方面的实测,企业...

  近日,由赛普拉斯独家赞助,汽车科技媒体TechSugar主办的SugarTalk论坛成功在京举办。这次论坛让我们从全球领先嵌入式系统解决方案供应商赛普拉...

  目前主流智能手机主要在屏幕下方覆盖一层氧化铟锡从而获取触控输入,虽然这样一种材料的透明度和导电性比较好,但是相对来说比较稀少,而且更加的昂贵和脆弱。虽然银通...

  国内首款86英寸金属网格电容式触摸屏 在深圳志凌量产。“iphone手机的推出,将电容式触控技术推向主流。”在深圳市志凌伟业技术股份有限公司董事长苏伟看...

  根据贺利氏(Heraeus)预测,2016年传统触控萤幕将会促进深入到日常生活的每个方面,例如,从汽车用品到建筑陶瓷等等。

  指纹识别放在啥地方才是对的,才是最好的?这种问题其实是没有标准答案的,可为什么还有很多人会因为指纹识别的位置而争吵呢?因为“习惯”、“被引导”、“被公关”。

  华大半导体有限公司于2014年5月8日在自贸区市场监督管理局登记成立。法定代表人董浩然,公司营业范围包括集成电路产品的研究、开发和销售,电子元器件等。

  HoloLens是微软公司开发的一种MR头显 (混合现实头戴式显示器)。该产品于北京时间2015年1月22日凌晨发布。Microsoft HoloLens MR头显由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。

  2017年起至今苹果一直推崇基于3D传感技术的Face ID,由此实现安全快捷的3D面部识别,可极大提升验证和支付等环节的便利性。为实现3D传感与全面屏的完美融合,OPPO Find X采用的是全隐藏式3D摄像头模组

  欧菲光集团股份有限公司(简称“欧菲光”)正式运营始于2002年,2010年在深交所上市,股票代码为002456。公司的主营业务为智能手机、智能汽车及新领域业务,主营业务产品有光学影像模组、光学镜头、微电子及智能汽车相关这类的产品等,大范围的应用于以智能手机、平板电脑、个人电脑、可穿戴设备等为代表的消费电子和智能汽车领域。

  触感触控是个可接收触头(无论是手指或胶笔尖等)等输入信号的感应式液晶显示设备,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程序驱动各种连结设备,可用以取代机械式的按钮皮肤,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。

  HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术上的支持,因此在Steam平台上已能体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。

  Oculus Rift它是一款专门为电子游戏设计的头戴式显示器,这款虚拟现实设备在未来很可能改变人们的游戏方式。

  Gear VR又名三星Gear VR,是三星推出的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)。三星将这款初代产品命名为“创新者版”,软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。

  雷蛇(Razer)是游戏设备品牌之一,1998年由CEO Min-Liang Tan和Robert “Razerguy” Krakoff创立于美国加州圣地亚哥。在上世纪90年代中叶,随网络游戏和竞技型第一人称射击 (FPS) 游戏的兴起,游戏玩家发现传统外围设备在游戏中用起来性能不足。

  刷脸支付是基于AI、机器视觉、3D传感、大数据等技术实现的新型支付方式,具备更便捷、更安全、体验好等优势。多个方面数据显示,2018年中国移动支付用户规模达6.59亿人,市场规模已高达277.4万亿元;2019年移动支付用户规模将突破7.33亿人,2020年有望增至7.90亿人,且仍在高速增长。

  手指接触屏幕时,OLED屏幕发出的光线穿透盖板将指纹纹理照亮,指纹反射光线穿透屏幕返回传感器,最终形成指纹图像来进行识别。